Artista, investigador, diseñador, programador y knowmad, es sobretodo un creador que trabaja en proyectos que conectan el pasado y el presente mediante la búsqueda y la recopilación, desarrollando procesos y dispositivos que combinan lo analógico y lo digital y hablando de lo global desde lo local. Sus obras y proyectos surgen desde la concepción del arte como herramienta para el cuestionamiento y la experimentación. En un mapa imaginario de disciplinas sus procesos le sitúan sobre las líneas simbólicas que suponen el límite entre ellas, diluyendo y expandiendo sus fronteras para tratar los temas y conceptos que vertebran sus obras, sobretodo el tiempo y el espacio que vivimos. Los últimos años se ha centrado en instalaciones efímeras en el espacio público usando diferentes técnicas y metodologías experimentales: usando pintura fotoluminiscente, creando juegos urbanos, cambiando los usos habituales de los elementos publicitarios y buscando conexiones con agentes locales para desarrollar proyectos participativos.